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Hoi4のMODを作ろう!レベル0~準備と仕組み 0-3

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この記事の要点 MODの仕組みは書き足すイメージ 準備 MODとは改造データのこと。その改造データをゲームに読みこませるための準備を行う Hoi4ではデータを入れるためのフォルダを用意する必要がある ランチャーにて インストール済みのすべてのMOD→MODをアップロードする→名称などMOD情報→MODを作成 の順でフォルダを用意する。作ったフォルダは C:\Users\[ユーザー名]\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod の中にありディレクトリのmod/以降の文字列がファイル名になっている。その中に改造データを入れる。 クイックアクセス便利よ 仕組み MODの仕組みは上書き。ゲームデータを書き足すイメージだ。 例えばゲーム内にAというデータがあったとする。そこに改造済みのAを準備で作ったフォルダ内に入れるとゲーム起動時に名前が同じなので改造済みのAを上書きで読み込まれる。また例外はあるもののBというファイルにするとBをく追加で読み込むようになりゲーム起動時に追加されるような形になる。 追加するMODを作りたいときはファイル名をかぶらないように書く。そうでもしないと上書きされ上書きされたコンテンツは消える。ただ修正するMODであれば上書きするように作る。

Hoi4のMODを作ろう!レベル0~ソフトウェア 0-2

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この記事の要点 好きなテキストエディタを使えおすすめは Visual Stadio Code ソフトウェア MOD制作に欠かせないのがテキストエディタ。今回はVisual Stadio Codeを使って説明。 なぜVScode? コードを色分けし見やすくなるのとコードをたたむことができる。作るMODによるがコード行が千を超えたりするといらない情報を整理するために畳むことがある。 インストール手順はここでは書きません めんどくさい ネット上にいくらでも転がってます。ここでは色分け方法を説明 拡張機能にて CWTools - Paradox Language Services をインストールしてください。 言語を切り替えるとコードがカラフルになり見やすくなります。今はコードの意味が分からなくておけ さいごに今回紹介した環境が全てではない。他にも紹介していない便利なツールやソフトがある。それらは自分で探して自分が合うものにしよう。またそのときそのときでツールやソフトが紹介されることもある。

Hoi4のMODを作ってみよう一覧

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皆さんHoi4を楽しんでいるでしょうか?そんなHoi4において切っても切れない存在であるMOD、 えっ!バニラ勢!? 制作動機はなんであれこの記事を読めばあなたもMODDER(MOD制作者)の一員になれること間違いなし! タイトルの見方 記事タイトルが作成時の仮タイなのは勘弁して 青-この記事シリーズのタイトル 赤-難易度レベル (作者の主観) 緑-記事タイトル 黃-記事番号 レベル0 Hoi4のMODを作ろう!レベル0~デバックモード 0-1 Hoi4のMODを作ろう!レベル0~ソフトウェア 0-2 Hoi4のMODを作ろう!レベル0~準備と仕組み 0-3 レベル1 Hoi4のMODを作ろう!レベル1~イベントとディシジョン 1-1 レベル2 Hoi4のMODを作ろう!レベル2~MOD制作の基本 2-1 レベル0ではmodでの環境作りを中心に説明し、レベル1で実際にMODを作り構造の見方を説明しております。レベル2でより幅広いMOD制作を実現するための見方が書いております。

Hoi4のMODを作ろう!レベル0~デバックモード0-1

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 この記事の要点 デバックモードはMODを作りやすく、修正しやすくするためにするモード デバックモード デバッグモードとは・・・とりあえず動かして見ましょう。 注意steam版でのやり方です! Steam上でゲームを選択するところで右クリック→プロパティ するとこんな画面が出るので「上級者ユーザー...」の欄に "-debug" ←コピペ用 を打ち込んでください これでデバッグモードの準備は完了 起動するとテキストファイルが開かれ、Nudge!の項目があればデバッグモードです。 テキストファイルは今は必要ないので閉じましょう。 なぜデバッグモードにするの? 例えばゲームをしているとイベントが発生しますよね、デバッグモードにするとそのイベントID(イベントにつけられた個別の名前)を見ることができます。 例えばバニラで登場するイベントを改造してみたいときにデバッグモードにしてイベントIDが分かればそのイベントが記述されたコードを見つけやすくなります。テキスト文で特定することもできますがMOD制作においてIDであれこれするのと文章だとどうしても被りが生じてしまうためです。 赤線の緑の部分がID Nudge!ってなに? 州編集や州に表示される3Dデータを表示する位置などMOD制作に役立つ公式が用意したツールこの機能については別の記事にて

にわか叩きがなぜ起きるのか?

にわか叩き、それは玄人がその世界に入り始めた人たちを「〇〇のことを全く理解していない野郎」と言う行為のこと。または軽蔑的な対象にすること。 悲しいですね。 注意事項 この記事では物事を特定する内容はありません。またこの中で登場する例はあくまでフィクションであり、同じく特定するものではありません。 また学術的なものでもありません。 つまりただの独り言。 にわか叩きをする人の心理状況は?にわか叩きをする原動力を考える。 「こいつはにわかだ!」は叩く理由になるのか?おそらく叩いている人は「にわか叩き」の意識はないだろう。そもそも理由のない叩きは非難の対象になる。別の大義があると考えるのが妥当だ。そう「にわかだから」ではない。 最初の例の文章を深く読み取る。 まずは筆者が読み取った内容(飛ばして良し) 「理解していない」はつまり「理解しているのは自分だ。お前にはわからないだろう。そんな状態で物事を言うな!」と筆者は読み取った。この根底にあるのはマウントつまりと人と較べて自分は優位の立場にあることの意思表示ではないか? マウントを取る行動は承認欲求として分類される。マズローの欲求5段階説でも承認欲求は上から2段目とかなり重要な位置に属している。人類は原始の時代から同族から殺されてきた。殺されないためにも自分がいかに優秀でかつ人の評価を気にするのだ。(サピエンス全史より噛み砕いて引用) にわか叩きの大義 良い資料が見つかった。知恵袋ににわか叩きをする理由が述べられている。また関連質問もたくさんある 新規ファンやにわかを馬鹿にする人はどうしてなんでしょうか? から読み取る 「新参ファンで溢れかえると自分の活動に支障が出る」は自分を邪魔しないでなのか? あまりにも自己中で考察もしたくない にわかと新規ファンの違いって何ですか? から読み取る 急造の出でそうせすぐ辞める。といったものもあった。上のやつと繋げで見ると 大義「お前らはどうせすぐ辞めるから自分にリソースをくれ。愛する者が相応の行動をすることができる。」 やっぱり自己中 もしこうであれば自分より古参が現れたらすぐさま ずんだもん ヘコヘコするんかな。  「にわかファン」って何が悪いんですか?どんなファンも、最初はにわかなんじゃないんでしょうか? から読み取る(優ソース) しったか、やルールを知らない上でのルール違反が...

Xmedia recodeでCFR変換した動画がAviUtlで音ズレする問題

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 まず結論から言おう。mp3とapple lossless、無変換を音声コーデックにしたら音ズレしない。なぜかはよくわからんが実際そうなのだ。追記(無変換でもずれる。なんで書いたときはズレなかったのに?) 経緯 動画投稿しているのでaviutlで編集するときVFRからCFRに変換するときはxmedia recodeを利用している。だが音ズレ問題が悩みだった。geforce experienceで録画した動画自体はなんともなく変換後も音ズレ自体はない。ただ、ただaviutlが読み込んだ瞬間音ズレするのだ。短い動画なら気にならないが、基本的に編集前は1時間を超える動画なので中盤辺りから顕著になってくる。音声は別にエンコードしたら なぜか 動画の長さより音声の長さが短いではありませんか。は?(°Д°)なんで?音とセット違うんか?そして私は調節していたのだ、音の位置をシーンごとに。 動画環境 エンコード設定はこんな感じ 他にも設定項目があるがコーデックとビットレート、フレームレートしか変えていない。おそらくビットレートは可変でも問題ないかと、あくまで問題は音声。まあ念のため。 MP3の場合 ビットレートは320にしとけば劣化がわからん。設定はお好みで 気になれはapple losslessにすれはいいかと apple losslessの場合 可逆圧縮なので細かい設定はいらないかと。設定は(ry) 無変換の場合 説明不要!! まとめ 今までDTSやVerbisを利用してきたがこれらはことごとく音ズレしていた。この音ズレ調節の作業から開放される。そもそも変換しようとするのが間違いだったのか(;´д`)トホホ…

Irony Mod Managerの日本語化

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 最近eu4のMODばかり作っていたが、 Monarch Point Bank はいい感じにサブスクライブ数が増えてきている。だがまだ登場したのが今日(2022/02/28)なのでまあ、これくらい。先週の人気のアイテムに乗ったらバク増するかな?↓Colonize It!の例 さて本題。 Irony Mod Managerを知っている人は何人いるだろうか? stellarisユーザーなら何人か知ってそうだがタイトル通り日本語化に成功した。ちな pdx unlimiter の日本語化もしたぞ。次のアップロードで日本語化が追加されるらしい 以下日本語化の説明 まずは 日本語化ファイルのダウンロード して解凍 そして C:\Users\*ユーザー名*\AppData\Local\Programs\Irony Mod Manager\Localization へ移動。そして解凍したja.jsonを追加 これで日本語化ができたはず。