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Irony Mod Managerの日本語化

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 最近eu4のMODばかり作っていたが、 Monarch Point Bank はいい感じにサブスクライブ数が増えてきている。だがまだ登場したのが今日(2022/02/28)なのでまあ、これくらい。先週の人気のアイテムに乗ったらバク増するかな?↓Colonize It!の例 さて本題。 Irony Mod Managerを知っている人は何人いるだろうか? stellarisユーザーなら何人か知ってそうだがタイトル通り日本語化に成功した。ちな pdx unlimiter の日本語化もしたぞ。次のアップロードで日本語化が追加されるらしい 以下日本語化の説明 まずは 日本語化ファイルのダウンロード して解凍 そして C:\Users\*ユーザー名*\AppData\Local\Programs\Irony Mod Manager\Localization へ移動。そして解凍したja.jsonを追加 これで日本語化ができたはず。

EU4東方MODカスタム国名ライブラリ

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 翻訳が気に食わない方向けのカスタム国名の作り方 選択肢以外の国名 日本語化MODにはいくつかのカスタム国名のための選択肢がゲーム中に選択できますが、その選択肢にない国名にする場合を説明します。 ローカルMODを作成してそこにカスタム国名のためのデータを入れます。 ローカルMDO作成する ランチャーを開きインストール済みのすべてのMODからMODをアップロードする 適当な名前を入力してMODを作成する C:\Users\ikumy\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\(ディレクトリに入力した名前) に移動 この中にlocalisationフォルダを作りその中にreplaceを作成 C:\Users\ikumy\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\(ディレクトリに入力した名前)\localisation\replace こんな感じになればOK。replaceフォルダの中にデータを入れます。 そして忘れずプレイセットに追加して準備は終了 国名を入力 まずはソースコードをダウンロード ソースコード   (ミラー) テキストファイルを開き対象の国の名前を変更する そして保存。 ソースコードでは一度 EU4SpecialEscape か ParaTranz Toolbox を使って変換しなければなりません。今回はParaTranz Toolboxを使います。 ドラッグアンドドロップで変換完了 Open folderで変換後のファイルを取り出して C:\Users\ikumy\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\(ディレクトリに入力した名前)\localisation\replaceにファイルを移動。 さあ、起動 いい感じ

今後のMOD制作の予定

 今年でもう半年、これは4月とかに書くべきなんだろうが、こうなったものはしょうがない。筆者のMOD制作における今後の予定を記す。 まず私は今年受験もあってかあまりMDO制作は出来なかった。が翻訳MODであるTouhou Universalis Updated 日本語化については5月22日の時点では6%の翻訳率だったが30日では40%になっている。伸び率は下がるだろうが、70%の確率で今年中のほぼ完訳はあるかもしれない。 予定 1. Cities Skylines (Hoi4MOD) 私の初の作品だがほぼ未完成である。 搭載予定としてRIC需要バーの導入を検討しているがGUIを設計することになりかなり時間が掛かりそうだ。まず先にバグの修正を急がなければならない。なのでその後の話だ。 2. ドナウ連邦MOD (Hoi4 MOD) ほとんど開発は進んでいないが構想として 1936年スタートシナリオ 1939年スタートシナリオ の2つを用意する予定だ。だが1935年だったり数年の変更も無いわけでは無い。そしてサブMODとしてシナリオ追加modも予定しているがEndsiegみたいな感じになるだろう。(重そう) そして架空歴史だが建国史AI方針と呼ばれるバニラの史実AI方針を実装したい。せっかく綿密に書かれているので余すことなく活用したい。 3. Touhou Universalis Updated 日本語化 現在進めている唯一のMOD現在 Paratranz で作業を進めているが東方の有識者がいない。そのため翻訳に手こずっている。詳しい記事は こちら 4. Shogunate Overhaul (仮称 EU4MOD) 幕府関連MOD詳しい内容や仕様は別の記事で ↑追記、計画消滅しました。ゲーム的に不可能

Touhou Universalis Updatedの日本語化

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現在、EU4のMOD、Touhou Universalis Updatedの日本語化作業をしている。 Pararanz というオンライン上でできるところで作業しているので興味があれは参加自由ですよー。 EU4は1444年から1821まで実際に存在した国家をプレイし、国家の繁栄を目指すゲームで、もうこのときすでに弱体化した戦国時代直前の大名が乱立する日本や、新大陸のネイティブアメリカン国家なの多スギィ!とボリュームたっぷりのゲーム。 だが、私が東方にあまり詳しく無いのとゲーム独特の造語により翻訳に困るものが多々、トホホ.......。以下は現在(2021/05/31)での謎文5選を見てみよう     1.  Shrine Theocracy Shrineは神社や神殿、Theocracyは神権政治と言ったものだ。だが神社には荘園が在ってもそれが一つの国家として機能するわけでもなく、あくまで荘園は日本と言う国家の中の私有地であり、独立国家組織では無いのだ。じゃあ、新しく単語を作れば?となるがあいにく私のような人間では福沢諭吉のように造語が生まれてくるわけではない。なのでこれは未翻訳で絶賛「誰か良い単語作ってくれ~(他力本願)」の状態。     2.  Snow Spring Incident - OK Ending Snow Spring Incident自体は春雪異変と訳はあるが、その後のOK Endingこれが問題なのだ。 私は東方は未プレイなのでゲームのエンディングは実は知らない。OK自体には同意や間違い無いのニュアンスがあるが、恐らく良くもなく不可のなくの状態なんだろう。     3.  Borderlands Borderは国境、landは土地つまりそのまま訳せば国境地帯となる。だが問題なのはこれは国の名前なのだ。今は仕方なく境界と訳しているがなんだかねー。さらに困ったことにこの国、人間が運営しているんだよ、紫さん関連かと思ったらアレ?